MICROSOFT ET REAL TIME WORLDS
CONCLUENT UN ACCORD DE PARTENARIAT
Le prestigieux développeur écossais va
développer des jeux en exclusivité pour la Xbox 360
Londres, le 21 juin 2005 — Peter Moore, vice-président groupe pour l’édition et le marketing mondial de la Xbox, a annoncé aujourd’huila signature d’un accord de partenariat entre le développeur de jeux écossais Real Time Worlds et Microsoft. Cet accord, annoncé au cours de la conférence du ELSPA Games Summit de Londres, porte sur le développement de plusieurs titres exclusifs pour la nouvelle Xbox 360™, la console qui place les joueurs au centre des plus fantastiques expériences ludiques de prochaine génération. Fondé en mars 2002, Real Time Worlds emploie 75 personnes sous la direction de trois vétérans de l’industrie du jeu vidéo à qui l’on doit quelques-uns des jeux les plus célèbres du monde. David Jones, directeur de la création de Real Time Worlds et fondateur de DMA Design, fut le directeur de création de deux des plus grandes franchises à succès de la profession : « Grand Theft Auto » et « Lemmings ». Ian Hetherington, ancien directeur général de Sony Computer Entertainment Europe, a fondé Psygnosis, l’un des premiers éditeurs de jeux vidéo du Royaume-Uni. Tony Harman, ancien directeur du développement et des acquisitions chez Nintendo of America, a été le producteur exécutif de la famille “Donkey Kong Country”. « Nous avons hâte de travailler avec Real Time Worlds et tout aussi impatients de voir ce que l’équipe va réaliser avec la Xbox 360 », a déclaré Peter Moore. « Cette entreprise abrite quelques-uns des développeurs les plus talentueux du secteur, des personnes à l’origine de jeux qui ont marqués à jamais comme Grand Theft Auto, Lemmings ou Donkey Kong Country. Leur nature créative les a conduit aujourd’hui naturellement vers la console de jeu la plus puissante du monde, et nous sommes très impatients de montrer aux joueurs le résultat de ce partenariat. »
« Nous sommes ravis de travailler avec Microsoft », déclare David Jones, directeur de la création chez Real Time Worlds. « Nous venons tout juste de faire connaissance avec la Xbox 360, mais nous sommes abasourdis par le potentiel de cette plate-forme et par ce qu’elle va apporter aux joueurs. Ce hardware passionnant va nous apporter la puissance nécessaire à la création de mondes incroyables qui feront intervenir des éléments en ligne innovants grâce au service Xbox® Live™. La réunion d’une technologie puissante, de logiciels de développement exceptionnels et de services innovants nous apporte une grande liberté. Nous allons ainsi pouvoir nous consacrer à la réalisation de mondes et de vécus ludiques incroyablement prenants, qui deviendront aux yeux des joueurs la référence de la prochaine génération. » Les visions créatrices des développeurs les plus respectés de la profession sont démultipliées par la puissance de la Xbox 360. Les nouveaux jeux apportent un gameplay plus ample, plus réaliste et plus intelligent, qui amène au joueur des sensations inédites. Avec la Xbox 360, on voit converger dans des scènes de bataille épiques des milliers de personnages dotés chacun de leur propre intelligence artificielle, qui tiennent les joueurs en alerte. Les environnements dynamiques font vivre de nouvelles expériences à chaque pas — leur réalisme provient non seulement des effets d’éclairage et de texture avancés qui transcendent les graphismes mais aussi de la manière dont l’ensemble réagit aux mouvements des personnages. Qu’un ennemi caché dans les fourrés fasse un geste brusque, et le bruissement des feuilles avertit les joueurs de sa présence. Les jeux ne sont pas seulement plus complexes, ils immergent surtout les joueurs de façon plus irrésistible. À l’écran, les personnages révèlent de subtiles nuances des émotions humaines qui placent les joueurs au cœur de l’action comme jamais auparavant. La Xbox 360 fait naître une nouvelle ère du jeu où l’expérience vécue dépend de chacun et où la seule frontière est celle de l’imagination. Le Xbox Live, désormais intégré à tous les titres de la Xbox 360, donne aux joueurs la possibilité d’enrichir et d’élargir sans
cesse leur expérience. Avec des fonctions comme le mode spectateur, la mise en relation intelligente, le Marketplace Xbox Live, le chat vidéo, etc., la Xbox 360 invite ses possesseurs à définir eux-mêmes leurs univers de jeu exclusifs.
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1. Le jeudi 14 juillet 2005 à 18:40, par jimmy
2. Le samedi 16 juillet 2005 à 10:41, par eddy
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